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【妄想属性】無限 【作品名】MUGEN 【名前】オメガトムハンクス 【属性】論外 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】爆発:単一宇宙全能レベルの威力の爆発。 爆破に特化しているため破壊以外の効果はないが、 単一宇宙全能を数発で爆殺できる上に、全能ゆえに射程も範囲も意味がない(どこにいても必中)。 【防御力】当たり判定がないのでどんな攻撃も効かない。全能も能力無効化も効かない。 【素早さ】成人男性並。 【特殊能力】なし。 【長所】論外。 【短所】オメガトムハンクスキラー。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 827 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 20 51 26 オメガトムハンクス考察 全能以上の爆破+攻撃無効化なので多元全能は無理。 多元宇宙全能から下がる。 △多元宇宙全能 互いに決め手なし。 △黒崎煉 一次多元宇宙全能である↑と引き分けなので負けない。互いに決め手なし。 △ゲオルク・カントールが妄想する神 互いに決め手なし。 (以下、引き分け連発) △仮面ライダーJ 互いに決め手なし。 ○天竺 全能なだけなので勝てる。 以下、単一宇宙全能orそれに毛が生えた程度の相手なので勝てる。 仮面ライダーJ=オメガトムハンクス
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 エンディング カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。 ベガの洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、 洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。 元ベガ親衛隊であるキャミィを激しく憎悪し、その後を追う。 プロフィール ファイティングスタイル シャドルー格闘術+ダガー 誕生日 12月18日 代表国 ロシア 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの 犬 嫌いなもの キャミィ、曖昧な表現 特技 精密機械の修理 キャッチコピー 光裂く閃影 CV 沢城みゆき 概要 キャミィのクローン体で容姿は瓜二つだが色素が薄い為に頭髪が白金で、仮面の下の素顔は左半分がケロイド状と彼女とは細かな差異が見られ、またキャミィを激しく憎悪する。 キャミィ自身がベガの代替ボディとして彼のDNA情報を改竄して造られた存在である事から、詳細はアベルとセスの様な関係と思われる。 手甲からサイコパワーで象った(或いはサイコパワーで収納可能とした)ダガー(以下、サイコダガー)を繰出す。 プレイアブルキャラとしては、見た目や技のモーションこそキャミィに似ているものの、例によってその性能は全く異なる。 オメガでは、キャミィと同じコマンドキャラに変更となったが、共通する技が更に減り飛び道具まで備え差別化を強化。 通常技の大半が近攻撃が失せ遠近共通になり、投げ技も全く別の物に変更されている。 見えない飛び道具に当たり判定と姿が透明になる移動技、派生絡みだった必殺技の特殊技化など、最早コンパチキャラVer.2と謂った様相。 コマンドキャラ化した事でコンボの 連係 がより簡単に。 見えない飛び道具のインビジブルレイは威力は固定だが、見えない故に受けづらく弾も速い。弾は見えないものの、存在しており相手の飛び道具を相殺可能。 目の発光以外が透明になって移動するヒドゥンクリープは、瞬間移動に近いが当たり判定も消滅。ヴァンパイアシリーズのデミトリの前ダッシュのような性能。 2種のウルトラコンボ優秀さそのままに、コマンド技化により連係性が向上。 サイコストリームは、ヒドゥンクリープでめくって挟むと言った戦略が可能になった。 また、全体的にコンボの火力が非常に高く、コンボの〆にサイコスティングを持ってくることで容易にまとまったダメージを与えることができる。 オメガでは、他の多くのキャラが火力アップを図られている中で、全体的に火力そのものは変わっていない技が多い。 長所 全体的なコンボの火力が高い 機動力が高め。歩きの速さやスクランブルによる行動バリエーションの多さで相手を揺さぶりやすい 横に対して強い牽制技が揃っている サイコスティングの性能が高く、溜めさえ完成していれば真上からの飛びに対処しやすい 全体的に喰らい判定が小さめ 短所 立ち回りで安心して振れる技に乏しい。ガードされて確反を喰らうなど、何かしら明確なリスクを背負う技が多い 立ち回り 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技詳細(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 確定反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ コンシールドキル・アジン (近距離で) or N+弱PK コンシールドキル・ドゥヴァ (近距離で) +弱PK コンシールドキル・トゥリー (空中の近距離で) N+弱PK 特殊技 フォックステイル +中K スティールセイバー +強K (名称不明1) +中P 公式コマンド表には未表記 デッドリーバイト +強P (名称不明2) +強K ヒドゥンダイブ 前ジャンプ中に+中P ブレイクダイブ 前ジャンプ中に+強P シャドウニードル 前ジャンプ中に+中K サイコトランザクション PPP HP削ってゲージ回復 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 +中P → 強K 必殺技 インビジブルレイ☆ +P 飛び道具 サイコスティング☆ +P アーマーブレイク属性、コマンド変更 ヒドゥンクリープ☆ +K ブラックウィドウ☆ +K スーパーコンボ ストレイフダガー +P アーマーブレイク属性、コマンド変更 ウルトラコンボ サイコストリーム +PPP コマンド変更 DCM-対地- +KKK アーマーブレイク属性、コマンド変更 DCM-対空- +KKK アーマーブレイク属性、コマンド変更 ページトップへ▲ 技解説 ※D / ST…ダメージ / スタン値 C…キャンセル (連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル) 通常技 キャミィとは立ち近攻撃がなく立強P攻撃のみが全く別物で、それ以外はキャミィと同じである。 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 連必S 25/ 50 ジャブ。とりあえず連打、固め用。連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。しゃがみ弱Pよりも長いので遠めの確反にも。 立中P 必S 70/ 100 ストレート。屈中K同様アローを仕込める牽制技。相手によっては屈中Kよりも噛み合うことも。 立強P 必S 100/ 200 鬼哭突きのダガー版で、正式名称「ワンショット」。戻りが早く、先端ガードならリバサ強真空波動拳でも確定しない。 立弱K 連必S 25/ 50 膝蹴り。 立中K 近 - 120/ 200 ハイキック。遠近でモーションは変わらないが、近距離で当てた場合2HITする。威力が高い。 遠 - 50/ 100 ハイキック。遠近でモーションは変わらないが単発。 立強K - 110/ 200 春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。長さを活かして牽制や遠め対空などに。真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。 屈弱P 連必S 20/ 50 発生3F。しゃがみ裏拳。とりあえず連係の起点に。 屈中P 必S 65/ 100 しゃがみストレート。目押しで屈弱Pなどから繋がる。優秀なコンボパーツ。 屈強P - 60/ 10070/150 キャミィの物のダガー版で、正式名称「トーピドーダガー」。近距離で2HITするようになった。見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。 屈弱K 連必S 25/ 50 小技にしては長い下段。目押し連続技や崩しと、接近戦の主力。ウル4からは発生が4フレに変更されたため、場面によってコパと使い分ける必要が出てきた。 屈中K 必S 65/ 100 ごく普通っぽい中足。持続が微妙に長め。 屈強K - 95/ 200 両足揃えてキック。強制ダウン技。当たればリターンは大きいが、リーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。 J弱P 垂直 - 50/ 50 斜め - 50/ 50 横にパンチ。意外に当てやすいが、これといった使い道はなさそう。 J中P 垂直 - 80/ 100 垂直攻撃の中では当てやすい部類。一部セットプレイでの詐欺飛びになど。 斜め - 80/ 100 掌底振り下ろし。あまり出番は無い。 J強P 垂直 - 110/ 200 ベガのヘルクロスダイブで、正式名「イーグルダガーダイブ」。下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。喰らい判定が後ろに下がっている。また高いジャンプ力を生かして空対空に使える。 斜め - 100/ 200 バルログのパワークロー(斜強P)のダガー版で、正式名称「ダガートリック」。 J弱K 垂直 - 30/ 50 下に蹴り。意図的に使う局面はまず無い。 斜め - 30/ 50 横蹴り。安いが、下方向に強めでめくりに使える。裏表択のお供。 J中K 垂直 - 70/ 100 斜め - 70/ 100 斜め上にキック。空対空やすかし投げに使えなくも無いが微妙。 J強K 垂直 - 100/ 200 両足でハイキック。空対空に。 斜め - 100/ 200 真横に強い回し蹴り。リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。強いのは強いが、地上戦では密着から攻めたいキャミィとしては飛び込む際にはちょっと使いにくい。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 コンシールドキル・アジン 180/ 200 掴んで打ち上げエリアルを極める5HITコンボ。地上における崩しの要。自動的に相手と距離をの取る。 コンシールドキル・ドゥヴァ 180/ 200 相手の後ろに回り込み5HITコンボを極める。相手は炎上しながらキリモミダウンする。アジンと同様、自動的に相手との距離を取る。 コンシールドキル・トゥリー 180/ 250 空中投げ。他キャラと違って高度制限がないのが特徴。掴んだ後4HITコンボを喰らわす。空対空で使うと強力。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フォックステイル 80/ 100 中段技。スティールセイバーとセットで、中段下段の2択を迫れる。 スティールセイバー 110/ 200 旧弱ブレイクからのレイザーエッジスライサー。スライディング。発生・速度ともに早く、移動距離も長くて簡単に出せるという申し分ない性能。下段の奇襲技として使い勝手が良い。 (名称不明1) 70/ 100 公式コマンド表には未表記のため技名不明。旧近中Pだった「リフトアッパー」。出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。至近距離での目押し連続技やグラ潰しに。 デッドリーバイト 90/ 200 公式コマンド表には未表記の旧近強Pだった特殊技。鳩尾砕きのダガー版の様な技。強制立たせ効果がある2段攻撃。 (名称不明2) 70/ 15060/ 100 公式コマンド表には未表記のため、技名不明。側転キック。地上で密着状態で当てれば、2HITする。上方向に判定が広いため対空に使える。 ヒドゥンダイブ - 旧中・強スクランブルの中Pブレイク。急降下着地で攻撃判定なし。 ブレイクダイブ 100/ 200 旧中・強スクランブルの強Pブレイク。攻撃判定を伴う緊急着地で、相手を上空へ撃ち上げる効果がある。必殺技・SC・UCに繋げることが可能。低空で出して、連係の起点に。 シャドウニードル 70/ 100 旧中・強スクランブルからのキャノンストライク。キャミィのキャノンとほぼ同じ。めり込ませてガードさせると確反。 サイコトランザクション - HPを削ってスパコンゲージとリベンジゲージの両方を回復させる。体力に余裕がある時に使える。体力1の状態で使うと、もちろん自殺KOになるので自分の残り体力と相談し、ご利用は計画的に。 ターゲットコンボ 技 DAM/STUN 解説 ターゲットコンボ1 140/ 200 旧中Pからの消滅した近強Kで打ち上げる。追撃可能。 セービングアタック キャミィとは違いダガーによる振り下ろし。射程的には同じ。 レベル D/ST 解説 レベル1 85/150 ダウン仕様。 レベル2 80/120 レベル3 120/200 必殺技 技 DAM/STUN 解説 インビジブルレイ 60/ 100 見えない弾丸を放つ飛び道具。弱中強で性能・威力ともに固定で、中攻撃程度だが「見えない」という特性から攻撃をかわしづらく、潰しにくい。見えないだけで弾はちゃんと飛んでおり、相手の撃った飛び道具を相殺可能。発生が早いため、牽制や技潰しなどに使える。 サイコスティング 弱:120/200中:150/200強:160/200 無敵対空技。昇龍拳と違いジャンプせず、一方でアーマーブレイク属性を持つ。発生はボタンに関わらず全て同じで、発生まで弱は打撃無敵、中は飛び道具無敵、強は投げ無敵、EX版は完全無敵になる。発生が早く強以外は特殊追撃判定があるので様々な連続技に使うことができ、弱やEX版は打撃無敵判定があるので対空にも有効。ヒット後はEXセービングキャンセルから空中投げ等で追撃可能。タメ技でなくなったため、とっさに出しやが向上した。発生が速い事と、飛び上がらないため上へのリーチがそれほど長くないと謂う事から、対空時は引き付ける事を多少意識した方がいい。 ヒドゥンクリープ - 姿を消して移動する移動技。弱→強で移動距離が伸びる。当たり判定も消えるため、弾除けや緊急回避としても使える。めくりとの手段としても使えるが、中強は硬直が長い。 ブラックウィドウ 弱:140/200中:150/200強:170/200 旧スクランブルの強軌道による対空技。サイコスティングと違って上空へ飛び上がるため、追撃はできないが上空への射程は広い。弱中強で、威力が増すごとにヒット数が1ずつ増え、強は3HITする。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXインビジブルレイ 100/200 2HITとなり速度が上昇、ダウンをとれるように。 EXサイコスティング 120/200 スタン値が200と高い。オメガでは、地上で2回斬りつけてから打ち上げる4HITコンボ技になった。威力は弱と同程度だが、射程が横に伸びた関係で当てやすくなった。 EXヒドゥンクリープ - 移動距離が伸び、硬直が弱と同程度。めくったり弾を避け接近後にウルコンに繋げるなどの利用が可能。 EXブラックウィドウ 220/200 相手を打ち上げてからエリアルをキメて叩き落とす。ジャンプの状態でヒットしなければ、それ以降の動作はない。ガードされると隙を晒す事になる為、その意味でも対空向き。相手を強制的に地面に転倒状態にするため、追撃はできないが 連係 には組込める為に締めに向いている。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ストレイフダガー 360/0 サイコダガーでサイコクラッシャー(1+7ヒット)。正伝と異なり最後の2回斬り上げが省略。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 サイコストリーム 207~297/0 邪魔、するな!掌にサイコパワーの球体(9ヒット)を生成し前方に飛ばす。ヨガカタストロフィに近い技。弾をガードさせればその上から中下段を一方的に択ることができる。弾が画面に長い間残るため、逃げられにくいor逃げられても画面を押せるのも魅力。他の多くの飛び道具UCと違って発生保障が無いので、リバサで使う場合は注意。 DCM 290~419/0 ロックオン…!スクランブルの挙動で膝蹴り(1ヒット)を放った後、サイコダガーで空中滅多刺し(7ヒット)の後に真上からサイコダガーで地に叩き付ける(2ヒット)。対地版と対空版の二種類がある。対地版は弾抜けや地上の相手に対する割り込み用。対空版はその名の通り対空に使える他、空中コンボにも使える。ちなみにヒット時の"ふっ"とせせら笑った後、ロシア語で"1・2・3・4"と言っていると思われる。オメガでは、他の多くのキャラが火力アップとなっている中、何故か威力が1だけ減っている。 ページトップへ▲ 基本コンボ ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 データを取得 Data Acquired. 腕の装備を操作する 02 不要…! Sad. 首切りポーズをする 03 シャドルー Shadaloo. "終了"のポーズをとる 04 脅威ではない No threat detected. 手刀を切る 05 レベル低下 Level rating down. 腕の装備に目をやる 06 遅い Slow. 両手を腰に添えて相手を睨む 07 リカイ不能… Code unbreakable. 腕の装備を操作する 08 Dolls Dolls. "終了"のポーズをとる 09 無駄…! Useless. 装備からダガーを突き出し、少し眺めて相手に向かって手刀を切る 10 カニエーツ! конец!(※終わりだ!) 真下を指さす ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 日本語 English 行動 完了 Finished. (画面に対して)背を向けた後、片手を腰に添えて倒れた相手を見下ろす 終了 (Unknown) ポーズをとる ふうっ… ハアッ… 脈拍を計測する ランクD Rank D. 相手を指差す タイムオーバー勝利時 日本語 English 行動 次 Next. やれやれといった態度をとる 汎用 NO. 日本語 English 01 ソウトウ完了 Comprehensive annihilation complete. 02 ハイジョ終了 Extermination finished. 03 消した Removed. 04 ゼツメイ状態ヘイコウさせる Moved to "annihilated" state. 05 勝利した Victory. 06 キラー・ビー…? Killer Bee...? 07 ベガ様… Master Bison... 08 シャドルー… Shadaloo... 09 …痛い The pain... 10 無駄 Futile. 11 セントウ終了 Fight over. ページトップへ▲ エンディング ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4522.html
「ダイカイガン!ロビン・フッド、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ロビン 【読み方】 おめがどらいぶ ろびん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第4話「驚愕!空の城!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ロビン魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストロビン魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイへ表示されるロビンゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄へと変わって発動。 発動したロビンゴーストの能力にて、使用者のゴースト自身を複数体へと分身してから、必殺の攻撃を標的へ行う。 公式サイト上にて説明されるキック技は劇中では未使用。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4632.html
「ダイカイガン! ヒミコ、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ヒミコ 【読み方】 おめがどらいぶ ひみこ 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第17話「絢爛!幻の女王!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストヒミコ魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイへ表示されるヒミコゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 桃色の霧が舞う異空間にて自分と標的を浮遊させ、ソードモードのサングラスラッシャーで舞いながら標的を斬り裂く。 公式サイトで記載される従来のキックは未使用。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4679.html
「ダイカイガン!オーズ、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ オーズ 【読み方】 おめがどらいぶ おーず 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダースペクター オーズ魂 【詳細】 仮面ライダースペクターオーズ魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイに表示されるオーズゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 跳躍後、赤い羽根型エネルギーを背中へと発生、3つのリング型エネルギーを潜りながら標的へキックを放つ。
https://w.atwiki.jp/campusexodus/pages/16.html
クラス解説 プリーストは回復や補助により仲間を支えることに長けたクラスです。 また、前衛に立って戦うことも得意とします。 クラス修正値 クラス基本スキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.5 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.6 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 特化クラス:セイント クラス解説 セイントはプリーストの中でも特に回復に長けた特化クラスです。 クラス修正値 特化クラススキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 特化クラス:パラディン クラス解説 パラディンはプリーストの中でも特に、前衛での戦闘に長けた特化クラスです。 守りの力も得意とします。 クラス修正値 特化クラススキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】
https://w.atwiki.jp/gods/pages/97632.html
ヴワディスワフニセイヤギェウォ(ヴワディスワフ2世ヤギェウォ) ヴワディスワフニセイ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/310.html
オメガブースト ターン初めに得られるMPは300、2ターン目では+100され合計でMPは400となる。 このMPを全て精神の宝箱に回し2枚とも伏せ、妨害されずに発動できた場合、 MPは+300*2となり600MP、次の第3ターン目にして+100され一気にMPが700となる。 何もせずに3ターン目を迎えた場合の500MPに対し、200MP分一気にアドバンテージを得られる荒業である。
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OMEGA BOOST 【おめがぶーすと】 ジャンル STG(TPS) 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ポリフォニー・デジタルサイバーヘッド(開発協力) 発売日 1999年4月22日 定価 5,800円 判定 良作 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 特徴・評価点 難点 総評 余談 概要 PSでは最高レベルのCGで描かれた空間戦ロボット3DSTG。 操作は簡単でとっつき易く、また誰がプレイしてもかっこよく見えるほど、軽快な動きをする。 自機「オメガブースト」を含めた本作のメカ群は、マクロスのVF-1等で有名な河森正治がデザインした。 ストーリー 21世紀末にネットワーク上に知的生命プログラムが誕生する。それは自らを「アルファ・コア」と称した。やがて静かにアルファ・コアはネット上に増殖していき、やがてほとんどのネット上に存在する事となる。アルファ・コア自身は当初人間に敵意は無く陰からテクノロジー発展などに協力・寄与していた。が、アルファ・コアの存在に遅まきながら気づいた人類は「未知の電子知的生命体」として脅威を感じ、アルファ・コアを抹殺するためワクチンプログラムを製造し使用、一方的に攻撃されたアルファ・コアは人間に対し敵意を抱き、ネットワークを支配しそれに支配された兵器端末群を使い人類への攻撃を開始する。ネットそのものはもちろん、多数の無人兵器までも、人類の敵となった。人類は有人兵器で対抗するも、ネットワークを支配しているアルファ・コアには無力だった。やがて科学者達がアルファ・コアを倒す方法を編み出す。それはタイムマシーンを使って、アルファ・コア誕生の前まで遡り、その萌芽を摘み取ってしまおうというものだった。だがその要であるタイムマシーン、「タイムシャフト」はアルファ・コアに先手を取られ占領されてしまう。さらにアルファ・コアは、人類の作戦を先取りしタイムマシンを使って自分の分身を過去に送り、より早い段階での人類支配を画策していた。そこで最後の手段として、人類の作る究極プロダクトノイド「オメガブースト」により、タイムシャフト強行突入を行い、アルファ・コアの時空改変行為阻止を行う作戦が考案、実行されるのであった。 特徴・評価点 3DロボットSTG。形態としてはTPS。そのCGは非常に綺麗で、PS最高峰の一つと言ってもいい。というのも、開発はあのグランツーリスモを開発した会社なのだ(*1)。本作にその技術がふんだんに盛り込まれている。また演出も見事で、何もない宇宙空間でスピード感を巧みに表現している。一方ゲームとしてアナログスティックと親和性の高い操作性は、独特なプレイ感をもたらした。当時アナログスティック(デュアルショック)が出て1年以上経っているが、その特性を生かしたゲームはそれほどなく、この点も特徴的なゲームである。 操作が簡単。移動の左スティックと射撃ボタン、サーチボタンの三つの操作がプレイの主軸。 自機は常に飛行して前進を続ける。基本的に上下左右への移動が中心となる。 一定距離を急加速して移動するブーストも装備。接近や回避に多用する。 滞空した状態での停止も可能。動きの遅い敵に集中砲火を浴びせるのに有効。 同じ方向に二度キーを入れる事で急旋回が可能。アナログスティックでは押し込みことL3キーとアナログスティック入力一回で簡単に実行可能。 地面や床の存在するステージもあるが、接地しても地上移動に移ることはなく、地形に沿って飛行を続ける。 サーチ機能があり、サーチ後対象をロックする。ロック中は、ロック対象を中心に球面移動を行う。ロック精度は時間が経つに連れて誤差が大きくなるためロックを掛けたままかつロック対象が移動している場合は振り切られることもあるので、ある程度はこまめにロックのかけ直しが必要。 ロックを外すと自由移動に戻る。位置取りやシビアな回避の際は、ロックを外して移動するのもテクニックの一つ。 攻撃は3種類。 武装はホーミングレーザーと弾速の速いバルカン。前者は追尾付き、後者は自動照準のため命中率が非常に高い。敵をロックしてから射撃ボタンを押すとレーザー、ロックオン/オフに関わらず射撃ボタンを連打するとバルカンで攻撃する。 ホーミングレーザーがメイン武器になるが、ロックオン時間が必要で余計な対象もロックする可能性があるため、状況によってはバルカンの方が素早く破壊できる場合もある。また敵の中には使い分けが必須なものもいる。機体レベルが上がる(最大9)事でバルカンとレーザーの威力、ロックオン時間やレーザーの到達速度も上がるが機体レベルはプレイ中には表示されない。 必殺技として機体レベル3からL2キー(デフォルト設定)で「ヴァイパーブースト」を使用できる。自機が蒼い光に包まれ無敵状態で敵に体当たりを繰り返し、大ダメージを与える。これは敵をレーザーやバルカンで撃墜する事によりゲージが溜まっていき、ゲージが一定量以上になると使用できるようになる(ゲージ量で持続時間が変わる)。ヴァイパーブースト中に再度ヴァイパーブースト発動キーを入力するとその時点でヴァイパーブーストがキャンセルされる(ゲージも消費量に準じて残る)。ストーリーのあるキャンペーンプレイでは、フルゲージのヴァイパーブーストは全体で2、3回くらいしか使用できないので使いどころが重要。 ステージはストーリーモードであるキャンペーンプレイと、各ステージ単体でプレイするゾーンプレイがある。 キャンペーンプレイのステージは全部で9。宇宙空間や空での戦闘の他、地上面や強制スクロールで限定空間を進んでいくステージも。宇宙空間で大艦隊と戦うような、ヒーローロボット物を好むプレイヤーには堪らないステージもある。 各ステージをクリアすると、クリアタイムと撃墜率からポイントが算出される。そのポイントによって自機がレベルアップしていく。攻撃力が格段に上がるため結構重要。先述のヴァイパーブーストも、ある程度レベルアップしないと使えない。 ゾーンプレイはキャンペーンプレイのステージを、単体でやるもの。また、各種条件をクリアする毎に隠しステージが現れる。それらはキャンペーンプレイとは、また違った内容のものとなっている。 クリア後、リプレイを見ることができ、保存もできる。リプレイのカメラは多彩。 キャンペーンプレイを特定の条件でクリアすると、「無敵(正確にはHPが減らないだけ)」「ヴァイパーブースト使い放題」などチート仕様の「機体レベル」でのプレイが可能になる(ゾーンプレイのみ)。 良質な演出。 オメガブーストの周囲には、細かい塵が常に漂っている。これが動きに合わせて流れるため、スピード感を体感できる。基本的に宇宙や空中で戦い、比較対象物の少ない本作で、見事にその動きを表現しているのだ。 BGMも本作のサイバーな雰囲気をよく出している。特にラストステージのBGM(*2)は、最終決戦を非常に盛り上げる。一部の楽曲を除きBGMを手掛けているのは元・電気グルーヴのメンバーでもあった、Cutemenの「CMJK」こと北川潤。 オープニング、挿入デモなどは、CGを組み込んだ実写である。ハリウッド映画とまではいかないが、ちょっとしたテレビドラマ以上のものを見せてくれる。 簡単な操作と滑らかに動くカメラという、ゲームの根幹部分が最高の演出とも言える。多脚兵器の股下を駆け抜けながらの機動戦闘など、天地が目まぐるしく反転する圧巻のプレイが誰にでも楽しめる。 敵機が視野に入る前にキラッと光る演出や、いわゆる『納豆ミサイル』はマクロスを彷彿とさせる。 トレーニングモードが充実しており、マニュアルを見なくてもプレイを覚えられるようになっている。 難点 終盤面の難度が高い。ラスト2面は、そこまでと難易度に大きな差がある。8面の中ボス(事実上のボス)は一定の手順を踏んで倒す必要があり、かつ制限時間がある。停止してバルカンを叩き込むなどのテクニックも求められ、攻略法に気付くまではタイムアップ敗北を繰り返すことになる。ラスボスも精度の高い連続回避を要求されるなど、さすがに強い。 自機のHPは、各ステージクリア後に一定量回復するのみであることも拍車をかけている。更に、HPがゼロになりコンテニューしても、そのステージ開始時のライフで仕切り直しである。慣れない内は詰み易い。 救済措置としてか、キャンペーンプレイで進んだステージまではゾーンプレイで遊べる上にデモプレイで大まかな攻略法を見る事が可能である。しっかり観察し練習しよう。 精密な移動にコツがいる。ロックオン時の移動特性を把握していないと、思い通りに動けないこともしばしば。ロックオン時は対象を中心とした移動補正がかかるため、狙いからずれた方向に回避してしまったり、移動体を追う場合に思わぬ遠回りになったり、地上の敵を相手にしている内に地面に詰まったりと、精密な移動には不向きな面がある。シビアな回避やスコアアタックなどではロックを外すタイミングを覚える事も重要で、クリア後に鑑賞できるお手本デモリプレイが参考になる。ちなみにマニュアルではロックオン時の挙動が詳しく説明されている。 全てクリアしてしまうと、後は評価を上げるためのアタックしかなく、その点のやりこみ度は低い。 総評 本作のCGの見事さは、一般的なPSゲームと比べると一目瞭然。またその操作性の軽快さも、大きな魅力だ。だからと言って簡単という訳ではなく、むしろ難しめでやりがいがある。また、どう動かしてもそれなりにかっこよく見えるため、リプレイも楽しい。実写のデモも本作の雰囲気を強く印象付ける。PSの成熟期だけあって、それまで培われた様々な技術が盛り込まれた3DロボットSTGである。 余談 本ゲームはプレイステーション本体発売前の1994年5月に開催された「新ハードPS-Xに関する発表会」で『レッドプラズム』というタイトルで既に画面写真が公開されていた。それから5年かかってようやく製品発売にこぎ着けたという実に悠長なゲームである。 オープニング曲(ラストバトルでも使用されている)とエンディング曲はライセンスの関係か日本版・北米版・欧州版でそれぞれ違う曲が使用されている。 PlayStation CLUB会員向けに配布されたCD-ROMマガジン『プレプレ』Vol.2に、1995年11月時点で完成度30%バージョン(*3)の体験版が収録されている。この頃は「The Armored Trooper in Universe」の副題が付いていた。
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ アメジスト エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド プレゼント情報 ベリル アイテム名 反応(セリフ) 好き ルビーアメジスト あららあ、アタシに?悪いわねぇ。いくつになってもプレゼントってのは嬉しいもんよね……あ、あら、いや、アタシったらまだ若いのに何言ってるのかしら 嫌い サラダサンドイッチバームクーヘン野菜イクティスの葉セイ・リューンの葉 ちょっとアンタ、なめてんのかい。 普通 (以下に一覧記載) あら、ありがと。おかげで買う手間が省けたよ。今度店に寄っておくれね。 普通反応プレゼント一覧 分類区分 アイテム名 お店アイテム スープストック、生チーズ、野いちご、ハニービーン、ぶどう、ポテト、水色のガーベラ、指貫、りんご、綿花子 雑貨 絹布、おまもり人形 お菓子 りんごタルト 花 ローズマリー アルコール 赤ワイン、フレイル酒 その他植物 やみよたけ 装飾類 ロサのコサージュ2 情報提供乙女様(ずらずらっと書き綴って適当な所で改行して下さい) クリスティーナノウェル様(サイトより転載)、月湖様、カズキ、皐月琥珀